'러브라이브'가 실적 회복을 견인, KLab이 5월 단월 흑자화를 달성 (게임 비즈니스 기사)
일본에서 모바일 게임 관련 사업을 하는 'KLab'이 6월 18일에 발표한 2013년 5월 실적이
흑자로 돌아섰다고 합니다. KLab은 2013년 12월기 제 1사분기 결산 이래 단월 적자가 계
속되고 있어서 2013년 9월에 단월 흑자화를 목표로했으나, 소셜 게임 '러브라이브! 스쿨
아이돌 프로젝트' 등의 호조 덕분에 예상을 상회하는 페이스로 실적히 회복되었답니다.
KLab은 게임 카테고리의 선택과 집중, 외주비의 삭감, 개발의 효율화, 매니지먼트의 강
화, 스튜디오제로의 이행 등 5가지 정책을 추진하면서 사업의 슬림화 및 비용 삭감을 통
한 실적 회복을 꾀했다는데요. 이번 단월 흑자 전환은 그런 정책이 효과를 거둔데다가,
'러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌'이 실적을 크게 밀어올려준 덕분에 가능했다고 합니
다. 러브라이브 게임의 인기는 정말 대단하네요.
http://www.klab.com/jp/press/130618.html
이건 KLab에서 발표한 보도 자료라고 합니다.
일본에서 모바일 게임 관련 사업을 하는 'KLab'이 6월 18일에 발표한 2013년 5월 실적이
흑자로 돌아섰다고 합니다. KLab은 2013년 12월기 제 1사분기 결산 이래 단월 적자가 계
속되고 있어서 2013년 9월에 단월 흑자화를 목표로했으나, 소셜 게임 '러브라이브! 스쿨
아이돌 프로젝트' 등의 호조 덕분에 예상을 상회하는 페이스로 실적히 회복되었답니다.
KLab은 게임 카테고리의 선택과 집중, 외주비의 삭감, 개발의 효율화, 매니지먼트의 강
화, 스튜디오제로의 이행 등 5가지 정책을 추진하면서 사업의 슬림화 및 비용 삭감을 통
한 실적 회복을 꾀했다는데요. 이번 단월 흑자 전환은 그런 정책이 효과를 거둔데다가,
'러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌'이 실적을 크게 밀어올려준 덕분에 가능했다고 합니
다. 러브라이브 게임의 인기는 정말 대단하네요.
http://www.klab.com/jp/press/130618.html
이건 KLab에서 발표한 보도 자료라고 합니다.
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