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'머털도사'가 중국 자본의 투자를 받아 블록버스터 극장판으로 제작

토종 애니 '머털도사', 中자본 업고 100억대 블록버스터로 (서울 경제 기사)한국 애니메이션 '머털도사'가 중국 자본과 손잡고, 극장판 블록버스터애니메이션으로 새롭게 제작된다는 내용의 기사가 나왔더군요. 2018년상반기에 우리나라와 중국에서 동시 개봉을 목표로 한다는데요. 순제작비는 약 95억원인데, 그 제작비의 60%를 중국의 영화 투자 배급사로부터...

우리나라 애니메이션 산업 및 게임 산업의 어려움을 지적하는 기사

셧다운제·게임중독법…안방 내주는 게임·애니산업 (미디어펜 기사 보기)국가미래연구원의 특별기획 세미나 발표문을 요약한 기사가 눈에 띄던데요. 우리나라의 게임 산업은 정부와 국회가 너무나 많은 규제 정책과 법안을 내놓는 바람에어려움을 겪고 있고, 애니메이션 산업은 낮은 수익성으로 성장이 정체 상태를 보이고 있으며, 그러는 동안 중국 기업이 약진하여 더더욱 ...

미래창조과학부와 문화체육관광부가 컨텐츠 산업 지원 방안을 논의한 듯

미래부-문체부, '플래그십 애니메이션' 키운다 (아시아 경제 기사 보기)우리나라 미래창조과학부와 문화체육관광부가 양 부처간 컨텐츠 분야의 협력방안을 논의했다고 하는데요. 디지털 컨텐츠 산업 육성계획, 문화창조 융합벨트 연계 방안, 글로벌 애니메이션 활성화 방안 등의 의제를 논의했답니다.그중 애니메이션과 관련해서는 '세계시장에 진출 가능한 글로벌 애니메이...

우리나라 토종 애니메이션이 해외 시장으로 진출하여 세계적인 열풍을 일으키고 있다는 기사

한류열풍의 중심,'K-애니'가 온다 (브리지 경제 기사 보기)최근 우리나라 토종 애니메이션들이 앞다투어 해외 시장으로 진출해 큰 인기를 모으면서 전세계적으로 'K-애니' 열풍을 일으키고 있다는 내용의 기사가 눈에 띄던데요.한류 열풍의 중심에 설 정도로 국산 애니메이션의 위상이 높아지고 있다는 거죠. 종종나오는 기사인 것 같기도 합니다만... 여러분께서는...

우리나라 정부가 애니메이션과 캐릭터 산업 육성에 3800억원을 투자한다는데요.

정부, 애니·캐릭터산업에 2019년까지 3천800억원 투자 (연합뉴스 기사 보기)그나저나 우리나라 정부가 캐릭터와 애니메이션 산업 육성에 오는 2019년까지 총3800억원을 투자한다는 내용을 골자로 하는 애니메이션 캐릭터 산업 육성을 위한중장기 계획을 발표했다고 하는데요. 문체부는 우리나라 애니메이션 산업이 하청단계를 이미 극복했고 캐릭터 산업도 본격적...

한국 애니메이션 산업을 전략적으로 키워야 한다는 지적이 또 나온 듯?

국내 애니메이션 시장, 외국에 점령… 대책 시급 (CNB NEWS 기사 보기)최근 5년간 국내에서 개봉된 애니메이션이 모두 293편인데, 그중에서 6.5%인 19편만국산 애니메이션이고, 일본 애니메이션이 130편, 미국 애니메이션이 62편인 것으로밝혀졌다고 하더군요. 또한 관객 동원수도 5년간 총 7346만 1104명이었는데, 그중에서 국산 애니메이션의...

세계로 나아가는 한국 애니메이션 & 캐릭터를 주제로 한 '창조산업과 콘텐츠' 발간

한콘진, ‘창조산업과 콘텐츠’ 발간 ’세계로 나아가는 한국 애니~‘ (헤럴드경제 생생뉴스)[ 문화체육관광부(장관 유진룡)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)가 창조경제 핵심동력으로서의 콘텐츠산업을 심도 있게 분석한 격월간 ‘창조산업과 콘텐츠’3ㆍ4월호(통권 8호)가 발간됐다. ]네이버에서 국내 기사를 검색하다 보니까, '창조산업과 콘텐츠' 3, 4월호가 발...

방송통신위원회 업무 보고 중에서, 국산 애니메이션 쿼터제 관련

'치고 빠지기' 휴대전화 보조금 24시간 감시 (연합뉴스 기사 보기)[ 국산 애니메이션을 심야에 방송해 억지로 의무 편성 비율을 맞추는 방송사에는 방송 평가점수를 부여하지 않는 등 제재를 가하고, 중소·벤처기업을 대상으로 광고비를 할인해주기로했다. ]방송통신위원회가 2월 17일 업무 보고에서, 방송 분야에서 창조경제를 구현하는 '창조 방송'정책의 일환으...

애니메이션 '넛잡'의 흥행기록이 정말 엄청난 모양이로군요.

[기고] 싸이와 넛잡의 성공 (한국 경제 기사 보기)한국 저작권위원회 위원장의 신문 기고문인데요. 네트워크의 확산이 필연적으로 양질의저작물에 대한 수요로 이어질 것이라면서...[ 저작권 산업은 이제 보다 큰 성장을 위해 숨을 고르고 멀리 봐야 하는 시점에 있다. 숨가쁘게 달려왔던 싸이의 성공이 한류의 가능성을 재확인시켰다면 토종 3차원(3D) 애니메이션...

'겨울 왕국'의 엘사와 안나도 한국 애니메이터의 손끝을 거쳐 탄생한 캐릭터?

한국 애니, 하청에서 ‘크리에이티브’로… (KBS 뉴스 기사 보기)KBS 뉴스에서 보도한 바에 따르면, 우리나라 애니메이션 사업이 단순 하청에서 벗어나새로운 한류의 기틀을 다져가고 있다는데요. 가령, 최근에 엄청난 인기를 모은 '겨울 왕국' 애니메이션의 캐릭터 엘사와 안나도 한국 애니메이터의 손끝을 거쳐 탄생되었다는게 보도의 내용입니다. 그만큼 우리나라...
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