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'러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'의 개발사인 KLab 관련 기사

KLab 결산 설명회 '러브라이브 영문판은 호조인 출발' (게임 비즈 기사 보기)게임 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'의 개발사인 KLab이 5월 15일에 2014년 12월기 제 1사분기의 결산을 발표하는 설명회를 개최했다고 합니다. 매상고는 전 사분기로부터 7% 증가한 44억엔, 영업 손익도 9600만엔의 흑자 (전 사분기는 2억엔의 적자)로 전환되...

게임 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌' 영문판 제공 개시

(그림 출처: http://app.famitsu.com/20140512_371850/) 일본의 KLab은, 부시로드와 공동 개발한 게임 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'의 영문판을 미국 시간 5월 11일부터 앱스토어와 구글 플레이에서 제공 개시했다고 합니다. 영문판의 타이틀은 'School Idol Festival'라고 하며, 일본, 중국, 홍콩, 마...

'러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌' 아이패드 어플리케이션 매상 랭킹 1위

KLab이 스톱고, '러브라이브' 인기에 의한 수익 기여에 기대감 (마이나비 뉴스 기사 보기)4월 16일, 일본 주식시장에서 KLab의 주가가 급상승한 모양입니다. 그 바람에 '일일 주가변동 상한'(스톱고)에까지 걸렸다고 하더라고요. 아이패드의 어플리케이션 매상 랭킹에서, KLab이 개발한 게임 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'이 '퍼즐앤드래곤'를 제...

'러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'의 개발사인 KLab의 실적이 별로 안좋은 듯?

KLab, 2013년 12월기의 실적 예상을 하향 수정 (게임 비즈 기사 보기)게임 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'의 개발사로 유명한 'KLab'의 실적이 별로 안좋은 모양이네요. 2013년 12월기 (2012년 9월 - 2013년 12월까지의 16개월간)의 연결 실적예상의 하향 수정을 발표했다고 합니다. 발표 자료에 따르면, 매상고는 당초 계획을 ...

KLab 사장의 '러브라이브 스쿨아이돌 페스티벌'에 대한 언급

KLab 결산 설명회, 사나다 사장 'IP 획득으로 실패 리스크를 줄인다' (게임 비즈 기사 보기)'러브라이브 스쿨아이돌 페스티벌'의 개발사로 유명한 휴대폰 게임 회사 'KLab'이 10월 15일에 도쿄도내에서 2013년 12월기 제 4사분기(6-8월기)의 결산 설명회를 열었다고 합니다. 6-8월기의 연결 매상고는 45억엔으로 전 분기에 비해 증가했으며...

메자마시TV에서 '러브라이브'의 그림이 잠깐 화면에 나오다?

(사진 출처: 2ch)일웹 사람들의 증언에 따르면, '메자마시TV'에서 휴대폰용 게임 사업을 하는 회사인 'KLab'을 취재해서 방송하면서, '러브라이브'의 그림이 잠깐 화면에 나오기도 했답니다. 일웹의 러브라이브 팬들이 해당 장면을 캡쳐해서 올려놓고 재미있어 하고 있던데요. 역시나 열성팬들은 저런 장면 하나도 절대로 그냥 넘어가지 않는군요. (덜덜)

'러브라이브! 스쿨 아이돌 프로젝트' 덕분에 개발사 KLab 실적 개선

'러브라이브'가 실적 회복을 견인, KLab이 5월 단월 흑자화를 달성 (게임 비즈니스 기사)일본에서 모바일 게임 관련 사업을 하는 'KLab'이 6월 18일에 발표한 2013년 5월 실적이흑자로 돌아섰다고 합니다. KLab은 2013년 12월기 제 1사분기 결산 이래 단월 적자가 계속되고 있어서 2013년 9월에 단월 흑자화를 목표로했으나, 소셜 게임...

게임 '러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌' 개발사를 도산 위기에서 구하다?

회사를 도산의 위기에서 구한 어플리케이션 '러브라이브' (엑스드로이드 기사 보기)iOS 버전에 이어, 얼마 전에 공개된 안드로이드 버전까지 호평 속에 순조롭게 좋은 매상을올리고 있는 소셜 게임 '러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌'과 관련된 기사인데요. 이 게임어플리케이션을 개발한 회사 Klab은 게임 개발 지연 등으로 인해 결산에서 약 10억엔의 영업 ...
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